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Schritt 2
5. Über diese Eingabemaske können Variablen zu Farbe, Erscheinungsbild und Abspielfunktionen des Players eingegeben werden. Die Werte (Flashvars) sind in der Dokumentation (readme) erklärt.
© Bild: Werk
Bild 7 von 10
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5. Über diese Eingabemaske können Variablen zu Farbe, Erscheinungsbild und Abspielfunktionen des Players eingegeben werden. Die Werte (Flashvars) sind in der Dokumentation (readme) erklärt.